[{"data":1,"prerenderedAt":215},["ShallowReactive",2],{"/devlog/polyslayer/rigging":3},{"id":4,"title":5,"body":6,"date":205,"description":206,"extension":207,"meta":208,"navigation":210,"path":211,"seo":212,"stem":213,"__hash__":214},"polyslayer/devlog/polyslayer/rigging.md","Rigging mit Rigify: Vom Mesh zum animierbaren Helden",{"type":7,"value":8,"toc":194},"minimark",[9,14,27,32,35,52,61,75,79,82,102,105,109,120,152,155,163,165,169,172,180,182,187],[10,11,13],"h1",{"id":12},"das-rigging-den-charakter-zum-leben-erwecken","Das Rigging – Den Charakter zum Leben erwecken",[15,16,17,18,22,23,26],"p",{},"Nachdem das Texturing abgeschlossen ist, wird es Zeit, dass sich unser Held auch bewegen kann. Für ",[19,20,21],"strong",{},"PolySlayer"," setzen wir auf das mächtige ",[19,24,25],{},"Rigify-Addon"," in Blender, um ein professionelles Human-Rig zu erstellen.",[28,29,31],"h2",{"id":30},"optimierung-des-rigs-weniger-ist-mehr","Optimierung des Rigs: Weniger ist mehr",[15,33,34],{},"Da unser Charakter einen stilisierten Look hat und wir keine komplexen Mimiken benötigen, haben wir das Rig direkt entschlackt. Alle Gesichtszüge (Face Bones) wurden entfernt, um das Rig sauber und performant zu halten.",[36,37,38,46],"ul",{},[39,40,41],"li",{},[42,43],"nuxt-img",{"src":44,"alt":45},"/games/polyslayer/images/rigging/rigify_rig_delete_face.png","Delete Face Bones",[39,47,48],{},[42,49],{"src":50,"alt":51},"/games/polyslayer/images/rigging/rig_face_del.png","Deleted Face Bones",[53,54,55],"blockquote",{},[15,56,57,60],{},[19,58,59],{},"Pro-Tipp (Troubleshooting):"," Achtet darauf, wirklich alle Face-Bones zu erwischen! Oft versteckt sich ein winziger Bone im Kopf-Bereich. 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Präzision im Edit-Mode ist hier das A und O.",[36,83,84,90,96],{},[39,85,86],{},[42,87],{"src":88,"alt":89},"/games/polyslayer/images/rigging/spine_not_overlapped.png","Spine not overlaped",[39,91,92],{},[42,93],{"src":94,"alt":95},"/games/polyslayer/images/rigging/spine_overlapped.png","Spine is overlapping",[39,97,98],{},[42,99],{"src":100,"alt":101},"/games/polyslayer/images/rigging/disjoint_error_message.png","Disjoint Error Message",[103,104],"hr",{},[28,106,108],{"id":107},"custom-sockets-für-modulare-ausrüstung","Custom Sockets für modulare Ausrüstung",[15,110,111,112,115,116,119],{},"Da PolySlayer verschiedene Rüstungsteile unterstützt, habe ich das Standard-Rig um ",[19,113,114],{},"Extra-Bones"," erweitert. 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