
Hi! Ich bin Jeremy – Engineer, Familienvater & Game Dev aus Leidenschaft.
Schön, dass du auf meine Seite gefunden hast! Hier erfährst du mehr über meinen Weg vom Handwerk in die Softwareentwicklung und mein aktuelles Herzensprojekt: die Spieleentwicklung.
Wer ich bin
Ich bin Jeremy, 34 Jahre alt, verheiratet und stolzer Vater von zwei Kindern. Hauptberuflich arbeite ich aktuell als Test-Engineer in einem Softwarehaus. Wenn ich nicht gerade Bugs jage oder an Code schraube, verbringe ich meine Zeit am liebsten mit meiner Familie in der Natur beim Wandern oder vertiefe mich in ein gutes Buch.
Mein Weg: Von der Hobelbank zum Quellcode
Mein beruflicher Werdegang war alles andere als geradlinig – und genau das hat mich geprägt:
Basis: Nach der Hauptschule startete ich mit einer Ausbildung zum Schreiner.
Industrie & Logistik: Es folgte Schichtarbeit in der Autoteile-Produktion und ein Umzug von Bayern nach Hamburg, wo ich deutschlandweit als Montage-Assistent unterwegs war.
Disziplin & Technik: Danach verbrachte ich acht Jahre bei der Marine, bevor ich mich für einen kompletten Neuanfang entschied.
Die IT-Welt: Ich absolvierte eine Umschulung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung – der Grundstein für meine heutige Leidenschaft.
Was ich tue, wenn der Rechner glüht
Meine Freizeit gehört der Kreativität und der Technik. Ich bin ein absoluter Wissensjunkie und lese viel – von Lit-RPG bis hin zu Fachliteratur (Rheinwerk-Bücher zu C/C++, Hacking & Security oder Blender).
Meine Projekte umfassen:
Software- & Game Dev: Mein Fokus liegt ganz klar auf der Spieleentwicklung. Webtechnologien nutze ich vor allem pragmatisch als Werkzeug – sei es für gezielte Lernprojekte oder um meine Arbeiten (wie auf dieser Portfolio-Seite) greifbar zu präsentieren.
3D-Modellierung: Mit Blender erstelle ich Assets für Games, aber auch praktische Dinge für den 3D-Druck.
Gaming: Ab und zu tauche ich natürlich auch selbst gerne in digitale Welten ab.
Warum diese Website? Meine Reise durch die Spieleentwicklung
Ich beschäftige mich schon seit Jahren mit Game Dev, aber lange Zeit blieb ich an der Oberfläche. Ich habe viel gelesen und probiert, aber nie ein Projekt wirklich "final" gemacht. Das hat sich vor etwa 2-3 Jahren geändert.
Meine Lernkurve:
Back to Basics: Ein Jahr lang habe ich Spiele von Grund auf ("from scratch") in C++ mit der SFML-Library entwickelt, um die Grundlagen der 2D-Entwicklung wirklich zu verstehen.
Fokus auf Game Engines: Auch wenn mich die Low-Level-Entwicklung in C++ reizt, steht für mich aktuell im Vordergrund, mit einer modernen Game Engine effizient ein fertiges Spiel auf den Markt zu bringen. Sollten später Zeit und Ressourcen da sein, schließe ich eine eigene C++-Engine keineswegs aus – doch jetzt gilt der volle Fokus dem Gameplay, Content und einem erfolgreichen Release.
Was dich hier erwartet
In meinem Devlog nehme ich dich mit hinter die Kulissen. Ich möchte:
Fortschritte dokumentieren: Für mich selbst als Historie und für dich als Einblick.
Wissen teilen: Ich zeige dir meine Tools und meinen Workflow, um anderen den Einstieg in die Spieleentwicklung zu erleichtern.
Realität zeigen: Ich möchte verdeutlichen, wie viel Arbeit und Herzblut wirklich in einem Indie-Game stecken.
Egal, ob du selbst Entwickler bist oder einfach nur neugierig: Ich freue mich, dass du mich auf dieser Reise begleitest!
Eine detaillierte Liste meiner technischen Fähigkeiten findest du auf meiner Skills-Seite.