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Hi! Ich bin Jeremy – Engineer, Familienvater & Game Dev aus Leidenschaft.

Schön, dass du auf meine Seite gefunden hast! Hier erfährst du mehr über meinen Weg vom Handwerk in die Softwareentwicklung und mein aktuelles Herzensprojekt: die Spieleentwicklung.

Wer ich bin

Ich bin Jeremy, 34 Jahre alt, verheiratet und stolzer Vater von zwei Kindern. Hauptberuflich arbeite ich aktuell als Test-Engineer in einem Softwarehaus. Wenn ich nicht gerade Bugs jage oder an Code schraube, verbringe ich meine Zeit am liebsten mit meiner Familie in der Natur beim Wandern oder vertiefe mich in ein gutes Buch.

Mein Weg: Von der Hobelbank zum Quellcode

Mein beruflicher Werdegang war alles andere als geradlinig – und genau das hat mich geprägt:

  • Basis: Nach der Hauptschule startete ich mit einer Ausbildung zum Schreiner.

  • Industrie & Logistik: Es folgte Schichtarbeit in der Autoteile-Produktion und ein Umzug von Bayern nach Hamburg, wo ich deutschlandweit als Montage-Assistent unterwegs war.

  • Disziplin & Technik: Danach verbrachte ich acht Jahre bei der Marine, bevor ich mich für einen kompletten Neuanfang entschied.

  • Die IT-Welt: Ich absolvierte eine Umschulung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung – der Grundstein für meine heutige Leidenschaft.

Was ich tue, wenn der Rechner glüht

Meine Freizeit gehört der Kreativität und der Technik. Ich bin ein absoluter Wissensjunkie und lese viel – von Lit-RPG bis hin zu Fachliteratur (Rheinwerk-Bücher zu C/C++, Hacking & Security oder Blender).

Meine Projekte umfassen:

  • Softwareentwicklung: Mein Fokus liegt auf Spielen, aber ich baue auch gerne Websites (wie diese hier!).

  • 3D-Modellierung: Mit Blender erstelle ich Assets für Games, aber auch praktische Dinge für den 3D-Druck.

  • Gaming: Ab und zu tauche ich natürlich auch selbst gerne in digitale Welten ab.

Warum diese Website? Meine Reise durch die Spieleentwicklung

Ich beschäftige mich schon seit Jahren mit Game Dev, aber lange Zeit blieb ich an der Oberfläche. Ich habe viel gelesen und probiert, aber nie ein Projekt wirklich "final" gemacht. Das hat sich vor etwa 2-3 Jahren geändert.

Meine Lernkurve:

  • Back to Basics: Ein Jahr lang habe ich Spiele von Grund auf ("from scratch") in C++ mit der SFML-Library entwickelt, um die Grundlagen der 2D-Entwicklung wirklich zu verstehen.

  • Der Unity-Abbruch: Ich wollte meine Projekte in Unity umsetzen, da ich Unity am besten kannte und für meine Projekte genau das richtige Tool war, aber die Firmenpolitik und der Umgang mit der Community haben mich dazu bewegt, Unity den Rücken zu kehren.

  • Ankunft bei Godot: Seit über einem halben Jahr arbeite ich nun intensiv in meiner Freizeit an meinem ersten 3D-Spiel in Godot.

Was dich hier erwartet

In meinem Devlog nehme ich dich mit hinter die Kulissen. Ich möchte:

  • Fortschritte dokumentieren: Für mich selbst als Historie und für dich als Einblick.

  • Wissen teilen: Ich zeige dir meine Tools und meinen Workflow, um anderen den Einstieg in die Spieleentwicklung zu erleichtern.

  • Realität zeigen: Ich möchte verdeutlichen, wie viel Arbeit und Herzblut wirklich in einem Indie-Game stecken.

Egal, ob du selbst Entwickler bist oder einfach nur neugierig: Ich freue mich, dass du mich auf dieser Reise begleitest!

Eine detaillierte Liste meiner technischen Fähigkeiten findest du auf meiner Skills-Seite.