Pong
Dieses Projekt ist meine Umsetzung von Pong, dem Pionier der Videospielgeschichte. Entwickelt in C++ mit der SFML-Bibliothek, lag der Schwerpunkt hier auf der präzisen Berechnung von Reflexionsphysik, der Implementierung einer einfachen KI und der Synchronisation von Spielzuständen.
C++SFML