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Meine Spiele

Asteroids Standbild

Asteroids

Dieses Projekt ist meine Implementierung des Arcade-Klassikers Asteroids, entwickelt in C++ unter Verwendung der SFML-Bibliothek. Das Ziel war es, die grundlegenden Mechaniken eines 2D-Space-Shooters von Grund auf zu programmieren.

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Pac-Man Standbild

Pac-Man

Dieses Projekt ist meine Implementierung des zeitlosen Arcade-Hits Pac-Man, entwickelt in C++ unter Verwendung der SFML-Bibliothek. Der Fokus lag hierbei auf der Umsetzung komplexer Pfadfindungs-Algorithmen und einer kachel-basierten (Tile-based) Weltlogik.

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Pong Standbild

Pong

Dieses Projekt ist meine Umsetzung von Pong, dem Pionier der Videospielgeschichte. Entwickelt in C++ mit der SFML-Bibliothek, lag der Schwerpunkt hier auf der präzisen Berechnung von Reflexionsphysik, der Implementierung einer einfachen KI und der Synchronisation von Spielzuständen.

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Snake Classic Standbild

Snake Classic

Dieses Projekt ist meine Implementierung des Arcade-Klassikers Snake, entwickelt in C++ unter Verwendung der SFML-Bibliothek. Das Ziel war es, die grundlegenden Mechaniken des Spiels von Grund auf zu programmieren.

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