Halbzeit-Update: 6 Monate Blackbird Development-Reise
Veröffentlicht am: 1/31/2026
Devlog #3: Was ist alles passiert
Fokus auf Gameplay & Engine-Workflows: Mein Weg in der Spieleentwicklung
Eigentlich wollte ich Ende 2025 schon eine fertige Kampf-Demo präsentieren. Spoiler: Hat nicht ganz geklappt – aber aus den besten Gründen!
Klar reizt mich die Low-Level-Entwicklung in C++, aber mein primäres Ziel ist es jetzt, mit einer modernen Engine ein fertiges Spiel auf den Markt zu bringen – statt mich in einer endlosen Engine-Entwicklungs-Odyssee zu verlieren. Wenn das Projekt gut läuft und eines Tages mehr Zeit und Budget da sind, kann man immer noch tiefer in Custom-C++-Engines eintauchen. Aktuell gilt der volle Fokus dem Gameplay, funktionierenden Workflows und dem Release!
Die letzten Monate waren ein riesiges Experimentierfeld:
- Blender-Pipeline: Modelle, Häuser und Waffen exportieren, bis der Workflow sitzt.
- Leben in der Bude: Pathfinding für Wölfe und Hasen implementiert.
- Visuals: Shader-Spielereien und Partikeleffekte für leuchtende Schwerter.
Es hat länger gedauert als geplant, aber das Gelernte ist Gold wert. Sobald die überarbeitenden Modelle fertig sind, in diesem Fall der Warrior und als Gegner entweder ein Wolf oder einen Drachen, sowie die Texturen und Animationen, bin ich bereit für das Kampfsystem!