Asteroids

Über das Spiel

Projektbeschreibung: Asteroids

Dieses Projekt ist meine Implementierung des Arcade-Klassikers Asteroids, entwickelt in C++ unter Verwendung der SFML-Bibliothek (Simple and Fast Multimedia Library). Das Ziel war es, die grundlegenden Mechaniken eines 2D-Space-Shooters von Grund auf zu programmieren.

Das Spielprinzip

Der Spieler steuert ein dreieckiges Raumschiff in einem zweidimensionalen Asteroidenfeld. Die Besonderheit liegt in der Steuerung und der Physik:

  • Wrapping-World: Objekte, die den Bildschirmrand verlassen, erscheinen auf der gegenüberliegenden Seite wieder (Screen Wrapping).
  • Zerstörung: Große Asteroiden zerfallen bei Treffern in kleinere, schnellere Fragmente.

Steuerung

Das Spiel ist für zwei Spieler an einer Tastatur konzipiert:

  • Raumschiff: Taste W (vorwärts), A (links Rotieren), D (rechts Rotieren) und Leertaste (schießen)

Technische Highlights & Features

  • Vektorphysik: Berechnung Rotation und Geschwindigkeit basierend auf vektorieller Mathematik.
  • Kollisionserkennung: Implementierung von Hitboxen, um Interaktionen zwischen Geschossen, Asteroiden und dem Schiff zu prüfen.
  • Game Loop: Ein sauberer Game-Loop zur Trennung von Input-Verarbeitung, Logik-Update und Rendering.
  • Ressourcenmanagement: Laden und Verwalten von Texturen über SFML.

Technische Details

Sprache: C++

Framework: SFML

Entwicklungszeit: ca. 1 Monate

GitHub: Asteroids Source-Code

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