Halbzeit-Update: 6 Monate PolySlayer Development-Reise
Veröffentlicht am: 1/31/2025
Devlog #3: Was ist alles passiert
Die letzten 6 Monate
Vom Code-Enthusiasten zum Godot-User: Mein 2025 in der Spieleentwicklung
Eigentlich wollte ich Ende 2025 schon eine fertige Kampf-Demo präsentieren. Spoiler: Hat nicht ganz geklappt – aber aus den besten Gründen!
Nachdem mir Unity mit ihrem "Cloud-Zwang" und der unsicheren Preispolitik den letzten Nerv geraubt hat, bin ich komplett auf Godot umgestiegen. Ja, ich liebe C++ und hätte fast alles selbst programmiert, aber ich will ein Spiel fertigstellen und keine Engine-Entwicklungs-Odyssee starten.
Die letzten Monate waren ein riesiges Experimentierfeld:
- Blender-Pipeline: Modelle, Häuser und Waffen exportieren, bis der Workflow sitzt.
- Leben in der Bude: Pathfinding für Wölfe und Hasen implementiert.
- Visuals: Shader-Spielereien und Partikeleffekte für leuchtende Schwerter.
Es hat länger gedauert als geplant, aber das Gelernte ist Gold wert. Sobald die überarbeitenden Modelle fertig sind, in diesem Fall der Warrior und als Gegner entweder ein Wolf oder einen Drachen, sowie die Texturen und Animationen, bin ich bereit für das Kampfsystem!