PolySlayer Status-Quo: Der aktuelle Stand unserer Spieleentwicklung
Veröffentlicht am: 1/30/2025
Status-Quo: Was bisher geschah
Teil 1: Die Charakter-Evolution
- Bild 1: „Stunde Null: Der blaue Schwert-Prototyp“

- Mein erster Entwurf! Hier ging es vor allem darum, den Workflow reinzukriegen und ein Gefühl für die Pipeline zu entwickeln.
- Bild 2 „Level Up: Das neue Design mit Helm & Rüstung“

- Back to the roots. Ich wollte unbedingt mehr in die Chibi-Richtung gehen – das war die Basis für den Look, den ich eigentlich im Kopf hatte.
- Bild 3 „Level Up: Das aktuelle Design“

- Der „Sweet Spot“. Eine schlankere Mischung aus V1 und V2. Das ist momentan mein absoluter Favorit und die finale Basis für die nächsten Schritte!
- Video „In Action: Schwertschwung“
Teil 2: Die Verwandlung der Welt
- Video „Ein Blick zurück: Die alte Umgebung“
- Video „Erste Schritte: Orientierung in der Ur-Map“
- Bild 3 „Vogelperspektive: Die erste Dorf-Planung“

- Bild 4 „Details im Fokus: Brunnen, Windmühle & Fachwerk“

- Video „Parkour im Dorf: Das neue Spielgefühl“