PolySlayer Status-Quo: Der aktuelle Stand unserer Spieleentwicklung

Veröffentlicht am: 1/30/2025

Status-Quo: Was bisher geschah


Teil 1: Die Charakter-Evolution

  • Bild 1: „Stunde Null: Der blaue Schwert-Prototyp“firstCharacter
  • Mein erster Entwurf! Hier ging es vor allem darum, den Workflow reinzukriegen und ein Gefühl für die Pipeline zu entwickeln.
  • Bild 2 „Level Up: Das neue Design mit Helm & Rüstung“secondCharacter
  • Back to the roots. Ich wollte unbedingt mehr in die Chibi-Richtung gehen – das war die Basis für den Look, den ich eigentlich im Kopf hatte.
  • Bild 3 „Level Up: Das aktuelle Design“thirdCharacter
  • Der „Sweet Spot“. Eine schlankere Mischung aus V1 und V2. Das ist momentan mein absoluter Favorit und die finale Basis für die nächsten Schritte!
  • Video „In Action: Schwertschwung“

Teil 2: Die Verwandlung der Welt

  • Video „Ein Blick zurück: Die alte Umgebung“
  • Video „Erste Schritte: Orientierung in der Ur-Map“
  • Bild 3 „Vogelperspektive: Die erste Dorf-Planung“viewoftown
  • Bild 4 „Details im Fokus: Brunnen, Windmühle & Fachwerk“viewoftownnear
  • Video „Parkour im Dorf: Das neue Spielgefühl“

Zurück zu den Einträgen von polyslayer