Ich erschaffe interaktive Welten als Indie Game Developer
Von der ersten Codezeile bis zum fertigen Spiel – hier dokumentiere ich meine Reise und präsentiere meine Projekte.
Vom Handwerk zum Code: Meine Game-Dev Reise
Hi! Ich bin Jeremy. Früher habe ich als Schreiner Möbel gebaut und war acht Jahre bei der Marine – heute bin ich Test-Engineer und leidenschaftlicher Spieleentwickler. Auf dieser Seite dokumentiere ich meinen Weg in der Godot Engine, teile meine Workflows in der 3D-Modellierung und schreibe über alles, was mich technisch begeistert. Aktuell im Fokus: Mein erstes eigenes 3D-Spiel, an dem ich nach Feierabend schraube. Schau in mein Devlog, um zu sehen, wie aus einer Idee Code und Grafik wird!
Meine Spiele
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Rigging mit Rigify: Vom Mesh zum animierbaren Helden
2/8/2025
So nutzen wir das Rigify Addon in Blender für PolySlayer, inklusive Troubleshooting zu Face-Bones und Sockets.
Lass uns vernetzen!
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